home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / SVIEW.ZIP / SICKVIEW.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-31  |  10KB  |  242 lines

  1.  
  2.  
  3.                                  SiCKVieW v0.1b
  4.  
  5.                           Another Ansi viewing proggy
  6.  
  7.                       Copyright (C) 1995 Dark Fiber [NuKE]
  8.                        DOS32 v3.2  (C) 1994 Adam Seychell
  9.  
  10.  
  11.                            entropy@shell.break.com.au
  12.  
  13.  
  14. -≈ Contents ≈-
  15.        Requirements
  16.        Intro
  17.        Standard Disclaimer
  18.        Hrmm-Hey-I-Didnt-Know-It-Could-Do-That
  19.        Stuphs
  20.        Limitations
  21.        Pffft Thingies
  22.        Peeking Stuphs
  23.        Ansi Stuphs
  24.        Sauce Stuphs
  25.        Windows Stuphs
  26.        Shit That Goes Wrong
  27.        Whats Gonna be in the Next Version?
  28.        Revisions
  29.        Minimalistic Greets
  30.  
  31.  
  32. -≈ Requirements ≈-
  33.         * 80386+
  34.         * A MINIMUM of 1mb free memory
  35.         * An idea of exactly why you are loading up this program
  36.         * A high enough IQ level to figure out why pressing ESC doesnt quit
  37.           the program back to dos, but ALT-X does?
  38.  
  39.  
  40. -≈ Intro ≈-
  41.         Well, I didnt set out to replace AcidView or IceView, my aim was to
  42.         give an aspiring Australian artgroup there own viewer, and why not?
  43.         every other group has one, for good or for bad ;), each in its own
  44.         level of coding.
  45.  
  46.         Having a viewer also makes the packs more 'complete' as it means no
  47.         external programs are required to get the most out of it.  um,
  48.         yeah.  just run the damn thing, but, dont forget to configure the
  49.         sucker anata hentai gaijin onna!  ;)
  50.  
  51.         Hmmmm.  okey.
  52.  
  53.         Its taken me two weeks of coding to get this done, the type of
  54.         coding where you code for two hours, then dont touch it for a
  55.         couple of days, etc, and as for bug testing, well.....  It works on
  56.         the stuff I threw at it, but no doubt you will find some.
  57.  
  58.         Trying to unpack the program wont get you far, unless you have a
  59.         registered version of WWPack v3.03 to unpack the DOS Extender, you
  60.         still wont be able to do shit coz the actual code is totally, 100
  61.         percently in the overlay, and that can only be decompressed by the
  62.         DOS Extender ;), you also cant debug and trace!  heheheh, the power
  63.         of the DOS Extender!
  64.  
  65.         I just saw IV/2 or something in some cia pack, and it has sauce
  66.         editing too, oh well ;), pity its smooth scrolling is fucked too.
  67.  
  68.  
  69. -≈ Standard [NuKE] Disclaimer ≈-
  70.         Well, this program is not a dropper, nor is it a hack, blah or
  71.         [splurg], it will not purposley trash your hard disk, erase files
  72.         or generally fuck around and misbehave.  huh?  wot?  a [NuKE]
  73.         program thats not a virus?  sheesh.
  74.  
  75.         Beleive the disclaimer or not, I know I didnt code a trojan.
  76.  
  77.  
  78. -≈ HrmmHeeeeyIDidntKnowItCouldDoThaaaat! ≈-
  79.         SiCKVieW drive\path\wildcard_filespec
  80.  
  81.         any command_line_parm you pass to it becomes its search string.
  82.  
  83.         eg:  SiCKVieW e:\temp\ansi\*.bin
  84.         eg:  SiCKVieW c:
  85.         eg:  SiCKVieW ..\*.a?s
  86.  
  87.  
  88. -≈ Stuphs ≈-
  89.         100% Protected Mode Assembler
  90.         100% Fiber (its *ALL* my own work)
  91.         100% Australian Made
  92.  
  93.         DOS32 v3.11 Protected Mode interface by Adam Seychell.  bloody
  94.         kicks trans pmode to hell and back!  (Fix the damn exec bug adam!)
  95.  
  96.         All source info i got from the sauce.txt that came with AcidDraw
  97.         v1.2 (Shareware)
  98.  
  99.  
  100. -≈ Limitations ≈-
  101.         512 Files, max amount of files it can hold in its internal
  102.         directory.  It will not crash when it gets to 512, it just stops
  103.         looking for more files.
  104.  
  105.  
  106. -≈ Pfffft Thingies ≈-
  107.         * There is NO BOUNCING!  wohooo, yes, back in the dark ages, every
  108.           single screen had to be fadded in and out, thankfully that demonic
  109.           ritual has left us somewhat, but a new demon has emerged, smooth
  110.           pel-panning.  pffft, i hate this shit, if i want to see the end of
  111.           an ansi, i dont want to wait 5 minutes for the damn thing to stop
  112.           bouncing!  Thus, a no bouncing rule was put into play.  ;)
  113.  
  114.         * The reason this program is not an all in one multimedia program
  115.           is because there are lots of other programs that can better
  116.           handle display graphic images (like QPV\QPEG) and sound players
  117.           (like CubicPlayer, Inertia) than what I could do, so why bother
  118.           coding in a secondclass .gif viewer or a standard 4 channel .MOD
  119.           player that supports the GravisUltraSound only?  This is the reason
  120.           that I've made them be handled by external programs.
  121.  
  122.         * There is no RIP support because I dont know how to do RIP in
  123.           assembler.
  124.  
  125.         * Its intelligent enough to know the drive & directory it was started
  126.           up in, and will return you to that drive and directory opon exit
  127.           (unlike ALOT of other viewers :)
  128.  
  129.  
  130. -≈ Peeking Stuphs ≈-
  131.         * Sauce Autodetection
  132.         * Sauce Editor
  133.         * Color, Grey Scale & Text Modes
  134.         * Black on Black, so you can read all the subliminal messages n
  135.           stuff;)
  136.         * 80x25 & 80x50 Run through\Smooth Scroll\Read mode, max 65535 lines
  137.           (memory limited)
  138.         * .BIN viewing up to 65535x65535x65535 lines (memory limited) in
  139.           25 & 50 line mode, with or without smoothscroll, etc.
  140.         * 20 different SVGA cards & Vesa is supported, just not used as
  141.           yet.
  142.         * Online Help! (whoa! F1 man, heaveeee)
  143.  
  144.  
  145. -≈ Ansi Stuphs ≈-
  146.         Supported commands are A, B, C, D, H, F, 2J, K, m, s, u
  147.  
  148.         Yes!  ansi music is NOT supported!  We *need* our hearing ≡:)
  149.  
  150.         Hmm, what I thought was a bug turned out not to be one.....  Seems
  151.         The Draw fucked up when I saved an 'ansimation' and what resulted
  152.         was its fault not mine ;) so the ansi commands should work fine.
  153.  
  154.  
  155. -≈ Sauce Stuphs ≈-
  156.         Well, the Sauce editor is nearly complete there is only um, about
  157.         2 things that I have not implemented yet but more on that later.
  158.  
  159.         Currently the Sauce editor behaves thusly;
  160.         * A file with no PREVIOUS sauce attached will have 2 eof markers
  161.           attached, then the Sauce information.
  162.         * Inserts the CURRENT file's date into the Sauce_Date field.
  163.         * All files saved as Ascii\Ansi\Ansimation\Avatar have their
  164.           widths set to 80 columns.
  165.         * Files saved as RIP have the fields set to 640x350x16.
  166.         * File size is saved in the appropriate field.
  167.  
  168.         Currently the Sauce editor does not support the following;
  169.         * At present the number of lines IS NOT SET... As yet....
  170.         * Does not handle Comments.
  171.  
  172.  
  173. -≈ Windows Stuphs ≈-
  174.         Because this is a protected mode program, it can run in either RAW
  175.         DOS mode, XMS mode, VCPI or DPMI mode, what all this means is that
  176.         it will work flawlessly under windows, unlike real mode programs
  177.         that write directly to the screen, this works purrrrfectly in
  178.         windows 3.11, i dont have Win95 to test it under that,
  179.         so............  but ;) (always a but!) if you run it in a window
  180.         (you know, alt-enter or something) then windows is VERY strict in
  181.         what you can and cant do to the hardware, thus, some colors will
  182.         come out fucked, ice color (non-blink) is FORCED to ALWAYS be on,
  183.         the scrolling comes out fucked to [DF..  are you sure it works
  184.         under windows???  ;)], so only run it in full screen mode (which is
  185.         basically like not running in windows, but hey, for the lamers, you
  186.         can run it from filemanager)
  187.  
  188.  
  189. -≈ Shit That Goes Wrong ≈-
  190.         * You try to view a .BINary, and it comes in in 'ANSI' display
  191.           mode, well, all I can say here is to turn 'Use Sauce' off,
  192.           display the picture and turn it back on.  It happens cause Sauce
  193.           describes it as an ANSI type file rather than binary.  (This
  194.           happened on 1 .BIN file i had)  (Or you can change its Sauce info
  195.           with the handy built in editor ≡:)
  196.  
  197.         * I get damn Sauce data appearing on the end of my ansi\bin when i
  198.           view it...  Well, I've found this too, and the reason being is
  199.           that some knobs put two lots of bloody sauce on the end of their
  200.           file.  ;(
  201.  
  202.  
  203. -≈ Whats Gonna be in the Next Version ≈-
  204.         * Hopefully, a fully working Sauce editor.
  205.         * Hopefully, the ability to view ansi in vga, xga and svga modes.
  206.         * Less bugs (when I know WHAT the bugs are)
  207.  
  208.  
  209. -≈ Revisions ≈-
  210. v0.1b
  211.   Beta test version
  212.   + Comment block is now handled in Ansi + Binary viewing.
  213.   + EXEC function has now been fixied :) with a new version of Dos32.
  214.  
  215. v0.1a
  216.   Alpha test version
  217.  
  218.  
  219. -≈ Minimalistic Greets to ≈-
  220.         IcePick - I never did use that panning code ;)
  221.         Qark - U want dat article for VLAD #6?  mebbe i do one, mebbe not.
  222.         Minmei - Die Macek fan, die!  there is no such thing as Robotech.
  223.         BiTBYTER - *burp* hey, whaddya doing up so late on irc for?  hmmmm
  224.         Australian Parasite - No more!  no, nooo, please stop!
  225.         Digital Vampyr(ex AIH buddy, not ApocVisions guy) - _YOU_ can ring me
  226.         Galaxian - huh?  Hoard of Hentai?  Gaijin Hentai Otaku?  HentaiRUs:)
  227.         Angel - Heh!  No I aint gonna shave my bloody goatee off, lemme alone.
  228.         All the [NuKE] members up in Canada, North America, South Africa,
  229.         Oz, and where ever else your bloody hiding, Lets get the Info
  230.         Journal #9 going...........
  231.         The VLAD guys, well I mean Qark, but I already greeted you ;) and
  232.         of coz Absolute Overlord the mr d00dleb0y of #virus :)
  233.  
  234. Later guys, gals, hentai, inu, and of course, Bishojo Senshi Sailor Moon
  235. fans.
  236.  
  237. <not now Ayukawa-chan, i'm coding!>
  238.  
  239. Dark Fiber [NuKE]
  240. 7th October 1995
  241. Victoria, Australia
  242.